ZUADAVIDEO! #1 – Unboxing da Caixa Especial do Old Dragon Day!

Olá, leitores e ouvintes! O ZUADA! trás até vocês mais uma novidade, o primeiro dos ZUADAVÍDEOS! Mais uma ferramenta para mostrar o RPG em todas as suas vertentes!

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Encontros Aleatórios

Terei errado?

Esse post ficou perdido nos sótãos cheios de teias de aranha da minha memória porca, mas depois de ler o excelente post do Erick Patrick, no RPG do Mestre, ele voltou. Vamos falar de encontros aleatórios e monstros errantes, beleza. Mas enquanto o assunto principal não aparece, deixe-me chover no molhado e analisar o que diabos é um “encontro aleatório”.

Não tive paciência de pesquisar, mas acredito que essa técnica/prática se restrinja ao Dungeons & Dragons mesmo (sendo depois copiado por trocentos jogos de videogame), principalmente as edições mais antigas. Não lembro de ter visto uma tabela em Vampiro escrito “1-2: 1d10 Ravnos”, ou algo do tipo… o fato é que é uma prática utilizada para ensinar aos mestres iniciantes a respeito do caos numa partida de RPG: Nem tudo pode ser controlado e medido, senão fica previsível demais.

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Old Dragon Wiki

Mais um sobre Old Dragon, BIG? Aham! Eu avisei em algum lugar que se você não é Old School, passe longe do blog nessas semanas. Old Dragon IS ON FIRE por essas bandas!

E não sou só eu que está queimando neurônios pra bolar coisas legais para Old Dragon. Além dos incessantes chamados no site da RedBox Editora (que voltou ao ar essa semana, já conferiu?), os Oldschoolers agora tem uma nova ferramenta para divulgar e compartilhar suas produções: A Old Dragon Wiki!

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Old Dragon: Elmos

Esse me lembra Ultima VIII. Velho, eu?

Em RPG, elmos são as partes mais menosprezadas de uma armadura ou proteção de um personagem. Sempre deixado em segundo plano, os elmos só ganham valor tático a partir do momento em que possuem algum poder mágico. Claro que isso vem dos tempos do D&D, onde apenas a armadura e escudo forneciam proteção (diga-se: bônus na Classe de Armadura). Talvez pela antiga numeração “limitada”, onde a classe de armadura começava em 10 e descia a zero, depois até um máximo de -10, os elmos só passaram a ter relevância em jogos mais realistas, como GURPS – era um barato “montar” uma armadura naquele sistema, comprando peitoral, proteção para cabeça, antebraços, pernas, virilha (pensando bem, não era TÃO legal assim)…

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