As Quartas Edições

19/10/2009 at 10:00 | In RPG | 3 Comments
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Os RPG's mais jogados do Brasil chegam à Quarta Edição... e agora?

Os RPG's mais jogados do Brasil chegam à Quarta Edição... e agora?

Não sei se foi coincidência, acaso, de propósito, ou é viagem minha… mas não é curioso que justamente esses QUATRO sistemas de RPG, os mais jogados no Brasil, tenham alcançado a QUARTA edição em QUATRO anos?

Senão vejamos:

Em 2004, foram lançados nos EUA tanto o GURPS 4ª Edição quanto o Storytelling (que pode ser considerada uma quarta edição, haja visto que os antigos Vampiro, Lobisomem e Mago tiveram três edições). O primeiro, uma atualização das regras da antiga 3ª edição de 1988 (única publicada no Brasil, mas que criou uma legião de fãs ardorosos e fiéis). E o segundo foi uma consequência da “implosão” do antigo cenário, trazendo um Mundo das Trevas mais adulto e voltado para as premissas originais do sistema.

Em 2006, surge o 4D&T, sistema brasileiro que evolui do antigo 3D&T, mudando completamente seu paradigma: Antes, uma porta de entrada para o RPG; Agora, uma janela para introduzir o Sistema D20 e fazer uso da famigerada OGL.

E Finalmente  em 2008, a “explosiva” 4ª Edição do D&D, que dividiu jogadores, mestres, blogs, e as estantes da galera. Feita com a intenção ”definir o estilo” do primeiro RPG do mundo para a próxima década, essa edição  trouxe inovações mecânicas arrojadas ( e outras nem tanto…).

O que fica dessa breve história? Apesar de novas edições serem necessárias (O Call of Cthulhu da Chaosium, por exemplo, tem SEIS edições oficiais publicadas, afora um bocado de “edições especiais”), eu tento ver as motivações de cada empresa em lançá-las, às vezes com pouquíssimos anos de diferenças entre a nova e a antiga edição. Percebo um interesse em atualização de regras, simplificações, interesses de mercado, criação de uma identidade do jogo… mas a melhor definição que eu achei foi na numerologia (que eu pesquisei no Google, tá? Não sou nenhum místico ou coisa do tipo). Fica aí a frase mais interessante sobre o Número 4:

…tem muito medo de perder a força; trabalha tanto, que até se esquece de pedir ajuda e tem uma grande capacidade de trabalho. Recusa-se a ser vulnerável e a palavra-chave é estabilidade…

Alguma coisa à ver?

Até a próxima!

P.S: Shadowrun também está na quarta edição, mas não entrou aqui por não ser tão jogado no país, o que é uma pena. Eu adoro Shadowrun!

Armadilha dos Mortos

15/10/2009 at 10:00 | In RPG | 2 Comments
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Eles não gostam de ter seu descanso interrompido...

Eles não gostam de ter seu descanso interrompido...

Continuando com a série de trecos legais para apimentar seu D&D 4E, aqui vai uma armadilha exclusiva, criada por Davi Salles do Rolando 20, que gentilmente me permitiu utilizá-la no ZUADA. Eu fiz a tradução da mesma, já que meu foco aqui é a lingua portuguesa, mas se você prefere a armadilha em inglês mesmo, o link original está AQUI.

Uma sugestão seria usar a armadilha antes de um encontro com mortos-vivos. Fica bacana ver os bichos saindo da tumba e atacando (ao melhor estilo Thriller, que tá na moda…).

Mais uma vez, agradeço ao Davi Salles pelo uso de material produzido por ele. E se você tiver tempo pra dar uma olhada, dê uma passadinha no Rolando 20, onde você vai encontrar muito material genial para D&D 4E!

Com vocês, a Armadilha dos Mortos:

Braços Mortos                                                  Obstáculo de Nível 7
Armadilha                                                                              300 XP
Você sente um frio na espinha, segundos antes de seu amigo ter a perna agarrada por braços espectrais vindos do chão.
Armadilha: Assim que os mortos pressentem alguém caminhando por suas tumbas, eles acordam, preparados para matar aqueles que ousam perturbar seus restos.
Intuição
CD 19 O personagem sente um frio pelo corpo, e percebe que há algo errado na sala.
Perícia Adicional: Religião
CD24: O personagem reconhece algo, que podem ser runas ou o símbolo de Vecna, identificando que ali jazem mortos.
Gatilhos
Quando uma criatura andar por sobre o local de descanso dos mortos, eles sentem a vida fluindo na criatura e atacam.
Interrupção imediata corpo a corpo
Alvo:
Criatura num quadrado onde estão os mortos.
Ataque: +12 vs. CA
Sucesso: 2d10+5 de dano necrótico e imobiliza o alvo até que ele escape. Se o alvo continuar imobilizado no começo do turno, os mortos acertam automaticamente.
 Contramedidas
Criaturas imobilizadas podem usar Atletismo ou Acrobacia para se libertarem (CD 19).
Um personagem pode usar Afastar Mortos-vivos. Os quadrados afetados pelo poder são desativados por 24 horas.
Um personagem também pode fazer uma oração para desarmar a armadilha (Religião CD 19).

Até a próxima!

RPG + Anime = DragonFang Guild!

12/10/2009 at 13:47 | In RPG | 4 Comments
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BIG dando uma de Dungeon Master! Repare no manto roxo...

BIG dando uma de Dungeon Master! Repare no manto roxo...

No último domingo, dia 11/10, estive no evento Anime Sentai 3, que ocorreu no Colégio Evolutivo, aqui pertinho de casa. Até que eu gosto de animes, mas o meu vício por RPG é maior; Então eu lasquei uns livros dento da mochila, vesti o meu manto sagrado de DM e encarei uma aventura de evento, coisa que eu não fazia há vários anos.

A “ferrugem” se fez logo presente: Esqueci meus dados! Gastei uma hora preciosa indo em casa pegá-los, mas valeu a pena. Como eu pensava que não ia rolar nada de muito especial, fiz tudo no improviso: Personagens, aventura… quando eu pude começar a narrativa, eram mais de 14:00, e os jogadores tiveram que ir embora depois do primeiro combate. Mas acho que foi bem bacana, usei meu Desafio de Perícias da Busca na Biblioteca (AQUI), e quando eu estava-os preparando para enfrentar um dragão branco… o tempo acabou!

O mais legal mesmo foi ter encontrado com a galera do DRAGONFANG GUILD, um grupo de jogadores, mestres e desenvolvedores, que sempre marcam presença nos eventos de anime, RPG e ludismo em geral na capital, com mesas de jogo e projetos de wargames de sua própria autoria, bem interessantes. Fui convidado para escrever algo na área de Dungeons & Dragons do site deles, o que farei com grande prazer. Acho que em breve, eles vão disponibilizar fotos e outros materiais do evento. Clique AQUI para ver o site do DRAGONFANG GUILD.

Agora deixa eu ir, vou curtir esse feriado com uma tosse dos demônios… cof, cof…

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