Relatos sobre o II RPG Macaé

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A segunda edição do caçula dos eventos mensais de RPG realizou-se no último dia 6. E mais uma vez os objetivos foram alcançados!

Se na primeira edição, tivemos um excesso de jogadores e poucos mestres, dessa vez foi exatamente ao contrário: um monte de gente querendo jogar, mas as vagas todas ocupadas. Infelizmente alguns mestres que tinham confirmado presença não puderam aparecer, e eu já estava ficando preocupado, quando alguém sacou um Senhor dos Anéis Boardgame, e um cardgame de Summoner Wars, e salvou a tarde!

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Relato sobre o RPG Macaé

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Perdi a conta de quantas vezes o ZUADA! levou “Raise Dead”. Como parece que ainda temos muitos pontos de Constituição sobrando, ainda estamos aqui!

E só o RPG moleque, o RPG de várzea, como fazíamos nos velhos e bons tempos, pra me fazer voltar a escrever. Dessa vez, os responsáveis por reviver esse sentimento são as pessoas maravilhosas que fizeram acontecer o primeiro RPG Macaé, no dia 08/06!

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Defendendo os Defensores de Tóquio

Não que eles precisem de defesa!
Não que eles precisem de defesa!

Qualquer pessoa com um mínimo de bom senso sabe que qualquer crítica mais ácida à esse ou àquele jogo cai diretamente no colo dos fãs – e não se engane: todos os RPG’s têm fãs (até GURPS e Cyberpunk 2020, vejam só!).

E nesse nosso “mercado de nicho”, os fãs têm um poder inigualável e intransferível: eles são capazes de ressuscitar ou manter vivo um jogo.

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Dungeons & Dragons: 5E na prática

Post em edição extraordinária!

E mais uma vez o mercado internacional de RPG se movimenta, e os debates aquecem até atingir níveis acalorados, propício para mais uma “Edition War”: A WotC anunciou a produção da quinta edição do primeiro e mais famoso RPG de todos os tempos, Dungeons & Dragons.

OK, o ZUADA! não é um blog de notícias, e não temos quase nada pra falar da 5E (que não está sendo chamado assim pela editora… ainda), mas resolvi aproveitar o hype e colocar aqui como eu acho que esse anúncio e essa nova edição afeta a mim e a alguns leitores, na prática. Não vou nem colocar os links sobre o assunto; vocês devem estar cansados deles já.

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ZUADACAST! #2 – Dano Máximo!

Saindo do limbo! Depois de vários meses sem ele, está de volta o ZUADACAST!, o podcast de RPG sem nenhuma utilidade!

Começo esse post pedindo desculpas a todos que ouviram o primeiro (AQUI) e esperavam logo pelo segundo; Nossa intenção é que o podcast fosse mesmo mensal, mas fiquei sem computador de maio até agora. E o próximo podcast não tem data pra sair, pois alguns dos nossos integrantes estarão ocupadaços nesse fim de ano, mas enfim! Tirando as desculpas esfarrapadas e os assuntos atrasados, aqui está!

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Relatos sobre o 1º encontro de RPG em Arraial do Cabo

Nesse último final de semana, dias 30 de abril e 1º de maio, rolou o 1º Encontro de RPG em Arraial do Cabo, na escola João Torres, conforme foi anunciado aqui no ZUADA!. O objetivo desse post é contar a minha visão sobre o evento, as mesas e a semente de algo muito bom para o RPG na Região dos Lagos. Sábado, dia 30/04 O primeiro dia de evento começou tarde pra mim: Saí do trampo às 13:00 e fui direto pra Arraial do Cabo. Ao chegar lá, topei com a galera da organização  – Davi, Wallace, Ilealdo – se … Continuar lendo Relatos sobre o 1º encontro de RPG em Arraial do Cabo

Básico ou Suplementos?

Isso sempre me deu uma dor de cabeça, desde 1993. E de uns tempos pra cá, uma dor no bolso: Suplementos. Quando comprá-los, quando usá-los… e o mais importante: quando NÃO usá-los! Jogo RPG desde o tempo que “suplemento” significava EXATAMENTE isso: uma coisa que não é obrigatória, algo que vem complementar o que você já tem. Tanto que do meu primeiro RPG adquirido com o suor do rosto, o AD&D da Abril Jovem, eu comprei os seguintes suplementos: Forgotten Realms Cenário de Campanha, Ruínas de Undermountain e o Livro Completo do Guerreiro (esse último, que deus o tenha); Eram … Continuar lendo Básico ou Suplementos?

Iniciativa Tormenta RPG – Genasi

Depois de algumas semanas sem material para o meu, o seu, o nosso querido Tormenta RPG da Jambô, passei o carnaval desenvolvendo mecânicas bacanas e eficazes para adaptar os Genasi, raça elemental de Forgotten Realms, para o jogo dos “Trios”. Alguém pode me perguntar: “Mas porquê adaptar esse troço, se nem existem em Arton?” Resposta 1: O próprio Cassaro tá cansado de dizer que Arton não é um lugar “fechado”; Várias raças estranhas e/ou únicas desembarcam todos os dias através de portais. Além do quê, ele também diz (acertadamente) que o mestre tem a palavra final sobre qualquer coisa em … Continuar lendo Iniciativa Tormenta RPG – Genasi

Iniciativa Tormenta RPG: Senhor da Guerra

  “Ataca aquele ali! AQUELE ALI!!! Seu bárbaro burro!!!” Bem vindo à mais um post da Iniciativa Tormenta RPG, esse excelente RPG da Jambô Editora. Como sabem, não utilizo o mundo de Arton em minhas campanhas, mas mesmo assim, eventualmente produzo artigos aqui no ZUADA! para esse sistema, conforme visto nos outros posts sobre a Iniciativa. Essa é a minha tentativa de adaptar a classe “Senhor da Guerra” para Tormenta RPG, pois essa é uma das coisas boas que existem na Quarta Edição do D&D, na minha opinião. No processo de planejamento (que foi longo, diga-se de passagem), procurei deixá-la … Continuar lendo Iniciativa Tormenta RPG: Senhor da Guerra

Equipamentos de Jogo, parte VII: Anotações do Mestre

UFA! Chegamos à sétima e última parte do nosso bastão… digo, da nossa série sobre os acessórios indispensáveis (ou não) ao mestre de jogo. Dessa vez, falaremos sobre os mistérios que guardam os alfarrábios do DM. Quando eu me iniciei no RPG, não tinha o hábito de escrever. Mas esse prazer começou a ganhar força em mim, devido à experiencia que adquiri nas inúmeras campanhas de D&Dzinho da Grow e AD&D da Abril, sem contar às adaptações esdrúxulas que eu ousei fazer para GURPS (Samurai Shodown?). Se fez necessário o uso da palavra escrita, para tomar notas e para desenvolver as tramas … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte VII: Anotações do Mestre

Equipamentos de Jogo, parte VI: Cartões de Poderes

Sexta parte da série sobre acessórios de jogo, e que os admiradores de outros sistemas me perdoem, pois falarei de algo específico do D&D 4E: Os Cartões de Poderes. Pra uns, facilidade. Pra outros, transforma o RPG em videogame. O fato é que os poderes trouxeram ao D&D uma faceta de equilibrio que não era preocupação das versões anteriores do jogo. Com todos os poderes de todos os personagens enquadrados nos quesitos Sem Limite, Por Encontro e Diário, o combate acaba ficando menos previsível e mais tático – afinal, você vai usar seu poder diário agora ou vai guardar pro chefão? E … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte VI: Cartões de Poderes

Equipamentos de Jogo, parte V: Mapas

Quinta parte dessa longa série sobre acessórios de jogo, e dessa vez, falaremos de mapas, criados ou comprados.  Esse post já fala de acessórios não-tão-essenciais-assim; Mesmo porque, para quem joga sistemas como Storyteller ou Daemon, por exemplo, os mapas são, na maior parte do tempo, figuras apenas ilustrativas – como o domínio do Príncipe, ou os bairros mais importantes da cidade.  Agora, no caso de D&D, eles sempre estiveram presentes: Seja como um elemento de enredo, ou como ferramenta essencial, os mapas e matrizes de combate fazem parte da maioria dos jogos de fantasia. Na terceira e quarta edição, então, … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte V: Mapas

Minha primeira aventura pronta!

Inaugurando minha seção de downloads, vamos começar com uma missão: Proteger a cidade de um ataque de mortos-vivos. Clichê? Que nada! o lance é se divertir! Depois de quase 17 anos de RPG na veia, e mais de sete nas ondas da web, finalmente coloquei no ar minha primeira aventura pronta, para receber as criticas da moçada. É uma aventura curta para D&D 4e, baseada nas dicas do podcast “Bazar do Bizarro”, de Felipe Mascarenhas e Marcelo Dior (link AQUI), onde eles desenvolvem alguns desafios e encontros. Bem básica, ela fornece o suficiente para jogar, como fichas, um desafio de perícias, alguns obstáculos, … Continuar lendo Minha primeira aventura pronta!

Gravação do DFCast!

Ontem, dia 21 de Março de 2010, estive no bairro José Walter para participar da gravação do DFCast #9 – da DragonFang Guild. Fui gentilmente convidado e me diverti bastante com o assunto: o Livro do Jogador de D&D4E. Jeff, Raphael com ph, Daniel, Hozyres e Thiago me receberam muito bem, e batemos um longo papo sobre o livro da Devir. O podcast tem previsão para ser lançado nessa semana, e com certeza trarei um link para o ZUADA!. Enquanto isso, quem quiser dar uma olhada no bonito site da DragonFang Guild, ouvir os podcasts e playcasts anteriores, basta clicar no … Continuar lendo Gravação do DFCast!

Equipamentos de Jogo, parte IV: Marcadores

Não, minha mãe não é costureira, gente… Chegamos à parte quatro da série sobre acessórios usados no RPG. Guardem suas miniaturas, e joguem fora os lacres de refri! Falaremos hoje sobre marcadores. Jogo RPG desde 1993, e nunca na história do D&D se usou tantos marcadores, miniaturas, mapas, maquetes, etc, como agora. Alguns consideram um defeito, outros acham bacana. Não é isso que vem ao caso. Pra mim, que migrei da 3.5 para a 4E, prefiro um monte de argolas de lacre de refrigerante do que uma planilha Excel para controlar os efeitos que terminar em tal rodada. É uma … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte IV: Marcadores

Novos usos para os Pontos de Ação

Primeiramente, quero esclarecer que tudo que é dito nesse post (como todo o blog) são apenas opções. Nada aqui passou por playtestes ou coisa do tipo, então, use com moderação. Quando eu comecei a ouvir falar de D&D Quarta Edição, uma coisa me chamou atenção: os famigerados “Pontos de Ação”. Antes de entrar nos detalhes das regras, eu pensava em rever velhos conceitos de RPG´s que eu nunca joguei, como “DC Heroes”, ou do famigerado Tagmar e sua “Energia Heróica”, ou até do bom e velho “Street Fighter RPG” (de onde os designers da 4E roubaram o lance das cartinhas … Continuar lendo Novos usos para os Pontos de Ação

Equipamentos de Jogo, parte III: Fichas

Terceira parte da série sobre trecos indispensáveis para um jogo de RPG. Vamos discorrer hoje sobre fichas, tanto de jogadores quanto de monstros. Primeiramente, tenho que agradecer ao Daniel Anand e ao Davi Salles por esse post; Não seria feito sem as dicas do Rolando 20. Com a 4ª edição do D&D, a tecnologia entrou de vez no RPG, até para quem não a usava antes; Eu nunca havia usado fichas em PDF até a terceira edição, mas agora… muita gente nunca fez uma ficha de D&D 4E à mão, e eu nunca tirei fotocopia da ficha que vem no Livro … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte III: Fichas

Reunião do Projeto Proteus

Participei nesse domingo, 28 de fevereiro de 2010, da reunião do Projeto Proteus, uma iniciativa que reúne Mestres de RPG e Live Actions, jogadores de Magic e DotA, e fãs de Harry Potter e animes. Nessa fase de reformulação do projeto encabeçado por Levi Bayde, debatemos meios e modos de como juntar essas mídias e várias outras com o intuito de oferecer diversão e interação entre os membros. Foi um debate bem proveitoso, na minha humilde opinião. Estavam lá o Medonho (o blog dele está bem AQUI), e a Cecília Rebouças da comunidade Harry Potter CE, no Orkut (link AQUI), entre outros. Creio que … Continuar lendo Reunião do Projeto Proteus

Equipamentos de Jogo, parte I: Livros

Esse é o primeiro post de uma série sobre os acessórios essenciais utilizados numa aventura de RPG – e sobre como eu personalizo, modifico e aproveito o meu próprio material. Como não poderia deixar de ser, o primeiro e mais importante material sobre o qual falarei são os livros. Afinal, é através deles que entramos em contato com as regras, ambientações e material suplementar – bom, pelo menos ERA assim, até a invenção do PDF e do D&D Insider… Como visto nas fotos, eu tento cuidar com carinho da minha pequena coleção de D&D 4E: Utilizo capas plásticas bem bacanas, … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte I: Livros