Férias para seus Guerreiros

De preferência, de Havaianas

Aproveitando logo esse primeiro dia do ano modorrento, vamos abrir os trabalhos em 2012. já que hoje é Dia da Confraternização Universal, trago a vocês algumas elucubrações que fiz sobre feriados em mundos de fantasia medieval.

Muita gente aproveita datas comemorativas como Natal, Reveillon, etc, para trazer posts temáticos em seus blogs. Nada contra. Afinal, blogs são pra isso mesmo, posta o que quiser e lê quem quer. Campanhas de RPG também. Acho até bem criativa essa iniciativa, mas tirando os mundos inspirados em Crônicas de Nárnia (ou no nosso mundo real), não vejo motivos para se festejar o 25 de dezembro Arton ou Toril, por exemplo. Até brinquei com isso num post meu no RPG do Mestre. Num mundo medieval voltado para a agricultura e pecuária, geralmente não existia nem dias de folga (como os domingos), quanto mais uma folguinha de fim de ano…

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Iniciativa Tormenta RPG – A Canção da Lâmina

Sou um entusiasta de Forgotten Realms. É o meu cenário favorito, apesar de não ter muitos livros de referência sobre o cenário – acompanho “apenas” desde 1995, e só tenho os livros lançados em português, pela Abril e pela Devir. Mesmo assim, a maior parte das campanhas que mestro são baseadas nesse cenário. Pois bem. Uma das coisas que sempre me fascinaram é o estilo de luta élfico Bladesong, citado no antigo Complete Book of Elves do AD&D, e depois renascido várias e várias vezes na 3ª Edição, em vários formatos. Como eu não tinha acesso ao material oficial, eu … Continuar lendo Iniciativa Tormenta RPG – A Canção da Lâmina

Iniciativa Tormenta RPG – Genasi

Depois de algumas semanas sem material para o meu, o seu, o nosso querido Tormenta RPG da Jambô, passei o carnaval desenvolvendo mecânicas bacanas e eficazes para adaptar os Genasi, raça elemental de Forgotten Realms, para o jogo dos “Trios”. Alguém pode me perguntar: “Mas porquê adaptar esse troço, se nem existem em Arton?” Resposta 1: O próprio Cassaro tá cansado de dizer que Arton não é um lugar “fechado”; Várias raças estranhas e/ou únicas desembarcam todos os dias através de portais. Além do quê, ele também diz (acertadamente) que o mestre tem a palavra final sobre qualquer coisa em … Continuar lendo Iniciativa Tormenta RPG – Genasi

Luz e Sombras: Uma campanha em Faerûn

Bem, não é segredo para muitos leitores do ZUADA! que eu mantenho outro blog – sendo ele até mais antigo do que esse blog que estão lendo agora. Trata-se do Luz e Sombras, minha primeira tentativa de escrever regularmente um blog, e que é um tipo de diário de campanha do meu jogo de D&D. Após passarmos por duas cidades, em duas regiões e estados diferentes e três sistemas, finalmente vou fazer o jabá para o meu xodó, que costuma ser pouco atualizado, devido às constantes mudanças na vida e na campanha em si. De qualquer modo, aqui vão algumas … Continuar lendo Luz e Sombras: Uma campanha em Faerûn

Equipamentos de Jogo, parte VII: Anotações do Mestre

UFA! Chegamos à sétima e última parte do nosso bastão… digo, da nossa série sobre os acessórios indispensáveis (ou não) ao mestre de jogo. Dessa vez, falaremos sobre os mistérios que guardam os alfarrábios do DM. Quando eu me iniciei no RPG, não tinha o hábito de escrever. Mas esse prazer começou a ganhar força em mim, devido à experiencia que adquiri nas inúmeras campanhas de D&Dzinho da Grow e AD&D da Abril, sem contar às adaptações esdrúxulas que eu ousei fazer para GURPS (Samurai Shodown?). Se fez necessário o uso da palavra escrita, para tomar notas e para desenvolver as tramas … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte VII: Anotações do Mestre

Equipamentos de Jogo, parte V: Mapas

Quinta parte dessa longa série sobre acessórios de jogo, e dessa vez, falaremos de mapas, criados ou comprados.  Esse post já fala de acessórios não-tão-essenciais-assim; Mesmo porque, para quem joga sistemas como Storyteller ou Daemon, por exemplo, os mapas são, na maior parte do tempo, figuras apenas ilustrativas – como o domínio do Príncipe, ou os bairros mais importantes da cidade.  Agora, no caso de D&D, eles sempre estiveram presentes: Seja como um elemento de enredo, ou como ferramenta essencial, os mapas e matrizes de combate fazem parte da maioria dos jogos de fantasia. Na terceira e quarta edição, então, … Continuar lendo Equipamentos de Jogo, parte V: Mapas

Feiras Medievais

De volta em período de carnaval, vamos falar de um assunto pertinente… Citando um artigo de um livro de História qualquer: …Após a decadência do Império Romano, as feiras medievais representaram o momento no qual ressurge o comércio na Europa, no final do século XI. A Europa saía do feudalismo, no qual as pessoas viviam em territórios limitados, onde produziam tudo o que precisavam, sendo que quando algo faltava, conseguiam-no através de trocas. No entanto, as Cruzadas reabriram o caminho pelo mar Mediterrâneo e possibilitaram aos europeus um maior contato com o Oriente, de onde traziam mercadorias raras e exóticas … Continuar lendo Feiras Medievais

O problema do nome

Criar nomes para seus NPC´s, cidades, vilões ou para o papagaio do taverneiro pode ser um grande problema. Afinal, se você está jogando uma aventura de fantasia medieval, dificilmente um jogador levará a sério se o próximo inimigo se chamar Bolinha, ou algo do tipo. Jogadores também tem problemas assim: Basta falar em fazer uma nova ficha, que a galera pega a lista de playtesters dos jogos (o famoso “Gerador de Nomes”, incluso em quase todos os livros de RPG), e saem coisas do tipo “Gerald, o guerreiro”, ou “Josué, o Mago”. Portanto, andei pensando em algumas dicas (e pesquisando … Continuar lendo O problema do nome