O Mestre não mandou

Pare com isso!
Pare com isso!

Ponha sua viola no saco e sua espada na bainha: Se você NÃO JOGA um RPG de narrativa compartilhada e o seu mestre simplesmente NÃO COMPARTILHA a narrativa, não adianta espernear: Ele manda no jogo, nas regras, no mundo, nos NPC’s e em TODO O RESTO que não seja o seu personagem. Ponto.

Estamos entendidos até aqui? Ótimo! Então vamos elaborar…

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Old Dragon: Elmos

Esse me lembra Ultima VIII. Velho, eu?

Em RPG, elmos são as partes mais menosprezadas de uma armadura ou proteção de um personagem. Sempre deixado em segundo plano, os elmos só ganham valor tático a partir do momento em que possuem algum poder mágico. Claro que isso vem dos tempos do D&D, onde apenas a armadura e escudo forneciam proteção (diga-se: bônus na Classe de Armadura). Talvez pela antiga numeração “limitada”, onde a classe de armadura começava em 10 e descia a zero, depois até um máximo de -10, os elmos só passaram a ter relevância em jogos mais realistas, como GURPS – era um barato “montar” uma armadura naquele sistema, comprando peitoral, proteção para cabeça, antebraços, pernas, virilha (pensando bem, não era TÃO legal assim)…

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