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Iniciativa Tormenta RPG – Gart Reinhard

O cara é boa-pinta, mas é um FDP...
E a Iniciativa Tormenta RPG está de volta ao ZUADA!, com mais um personagem de 1º nível prontinho, com histórico e ficha! Você pode usar tanto como NPC na sua campanha, como personagem jogador, ou como o que você quiser!
O personagem a seguir utiliza as regras do estilo “Canção da Lâmina”, que você pode conferir no post anterior da Iniciativa. Acesse também nossa área sobre Tormenta RPG, onde você poderá encontrar mais personagens prontos, além de várias matérias sobre esse sistema.
Vamos então conhecer o herdeiro do estilo “Canção da Lâmina”, Gart Reinhard:
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Gart passa sua vida viajando pelo mundo, tentando encontrar seu pai, desafiá-lo e matá-lo…
A família Reinhard descende de um clã guerreiro, treinado no Estilo Canção da Lâmina. Esse estilo foi desenvolvido na escola Nagelring, onde os melhores guerreiros do mundo são treinados.
Para cumprir uma promessa feita ao clã Reinhard, o artesão élfico Johara ensinou-os suas artes élficas, epresenteou-os coms cinco espadas bastardas únicas, que foram adotadas como “relíquias do clã”. Quando é iniciado nos ensinamentos do Estilo, o aprendiz recebe a primeira espada. Ele vai progredindo e conquistando as outras armas. Só quando ele recebe a quinta – e mais poderosa – arma, é que ele é considerado o verdadeiro Herdeiro do Clã.
Quando Gart nasceu, Berti Reinhard estava ansioso para passar ao filho suas armas, mas durante o treinamento em Nagelring, Gart demonstrou ser forte como um touro, ágil como um felino, resistente como poucos, e interessado em glórias somente para si mesmo. Somente quando o jovem guerreiro matou “acidentalmente” um professor durante os treinamentos, Berti percebeu que Gart era verdadeiramente mau. E decidiu que preferia fugir com as espadas do que passar ao filho itens tão poderosos.
Manipulando os ançiões do clã e contando com sua costumeira brutalidade, Gart conseguiu que Berti fosse considerado “desertor” e “ladrão”, recebendo assim autorização matá-lo e recuperar as Relíquias do Clã. Infelizmente, nas duas únicas oportunidades que conseguiu encurralá-lo, sofreu uma derrota humilhante, e recebeu conselhos de se redimir e voltar seus olhos para a bondade. Isso Gart se nega a fazer, pois para ele Berti é o mal, que sumiu com as poderosas espadas mágicas e não quer passá-las ao mais forte do Clã. E ele fará de tudo para recuperá-las, nem que precise matar para isso. Mais uma vez.
Personalidade: Arrogante, audacioso, esnobe, fútil
Ficha de Personagem – Gart Reinhard
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Até a próxima!
Iniciativa Tormenta RPG – Reveka Ravenport

Depois de muito tempo sem eles, os personagens prontos para Tormenta RPG estão de volta! Use como NPC´s ou personagens jogadores!
Como falei no post sobre o guerreiro Dax Danworth, meus NPC´s costumam ter habilidades incomuns ou mesmo inventadas por mim. Dessa vez, estou precavido: A maga Reveka, que vocês conhecarão hoje, é uma Genasi – e usa as regras que bolei no último post. Então, sem desculpas de que não sabiam de nada!
Vamos conhecer mais sobre essa maga louca:
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Reveka é uma orfã, criada nas ruas e em casas de caridade da grande Ravenport, uma cidade portuária infestada de ladrões e mendigos. A menina de cabelos vermelhos foi encontrada na rua por um casal idoso e sem filhos, que a criou até a adolescência.
Mas um detalhe geográfico de Ravenport atravessa toda a vida de Reveka, desde o seu nascimento até os dias de hoje: o vulcão.
Ravenport cresceu nas fraldas do vulcão Rendekin, uma rocha altíssima que despeja, de tempos em tempos, toneladas de lava e cinzas nos arredores. Foi num desses cataclismas que os pais adotivos de Reveka morreram, deixando a menina sozinha mais uma vez.
Frustrada e entregue à própria sorte, a garota decidiu “se vingar”: armada apenas com sua vara de pescar, escalou o vulcão e penetrou em sua cavidade. Qual não foi a surpresa dela ao encontrar lá dentro um homem (pois surpresa maior seria ter percebido que o calor não a afetava de modo algum).
O tal homem era alto, forte, usava apenas uma folgada calça de linho branco, e estava descalço. Tinha também longos cabelos da cor do fogo, como Reveka. Ali mesmo, na borda do inferno, o “homem” começou a ensinar magia à garotinha insana.
E ela vinha todos os dias, até estar pronta. Mas nunca desconfiou que seu mestre era um Ifrit (um gênio elemental do fogo). Nem que ele também era seu verdadeiro pai.
Quando terminou seu treinamento, Reveka voltou brevemente a vagar pelas ruas de Ravenport, mas algo mudara: Ela não sabia por que antes era ridicularizada (era uma orfã maluca), e agora era temida e evitada (era uma bruxa, aprendiz do demônio do vulcão!). Sua sanidade era incapaz de perceber coisas tão óbvias, e achando que todos os moradores da cidade estavam loucos (!!!), resolveu partir. Para onde e para quê, ninguém sabe…
Ficha de Personagem – Reveka Ravenport
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Personalidade
Reveka é totalmente insana e piromaníaca, mas de um modo infantil e divertido. Ela não costuma medir esforços para ajudar o (pobre) grupo de aventureiros que a aceitem como companheira. Mas ela costuma exagerar, como usar a magia de fogo mais poderosa que tiver para acender uma simples fogueira!
É uma exímia pescadora, e utiliza seu “bordão” (na verdade, uma vassoura) como vara de pescar. Ela também usa sua vassoura como componente de magias – uma magia de Voo pode exigir que ela monte na vassoura, por exemplo.
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Espero que tenham gostado! Comentem aí, beleza?
Abraços!
Construindo Históricos Criativos

Essa é a questão!
Galera, é com muita honra que apresento o primeiro post do primeiro colaborador do ZUADA! – Hélio “Grinflin” Júnior.
O Hélio é meu conterrâneo, mas por coincdência, viemos nos conhecer aqui no Rio de Janeiro. A partir daí, começei a mestrar para ele, e apesar de ser calado e quieto, sempre mostrou ter uma imaginação digna de autores de fantasia.
Feito o convite, apreciem sua bela estreia, com um post que dá muitas ideias para tornar seus personagens ainda mais atraentes! Saibam mais sobre o autor no tópico QUEM SOMOS
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Qual a importância do histórico no RPG, em seus mais variados cenários e sistemas? Como construir um histórico? Quais as formas de histórico? Fazer ou não fazer? E o mais importante: O que é um Histórico?
Histórico, background ou prelúdio. Não importa necessariamente como é chamado, todos desempenham basicamente a mesma função dentro do RPG. “Histórico” seria uma pequena história ou conto que resume a vida do seu personagem antes de começar o jogo. Algo que explique o porquê de seu personagem ter sido criado daquela forma na ficha. Ex: Como ele conseguiu aquela pericia e/ou habilidade. Algo que explique de onde ele vem ou até mesmo os gostos pessoais de seu personagem.
Na maioria das vezes os jogadores não gostam de fazer seu histórico, muitos acham desperdício de tempo e que ele não servirá para nada. Estão errados. Ao fazer seu histórico você estará imortalizando seu personagem, porque você estará dando vida a ele naquele momento, criando seus traços únicos dentro da campanha. E sem falar que é um jeito de ganhar algo a mais do mestre antes de começar o jogo… Os mestres poderiam utilizar de uma pequena recompensa para incentivar seus jogadores a escrever.
Um Histórico, em um ponto de vista geral, é muito importante em uma mesa de RPG. Alem de ajudar a definir bem o seu personagem, ele pode dar muitas ideias para o mestre envolver seu “passado” em uma aventura, ou talvez em uma Campanha. Sem falar que às vezes cai bem um pequeno toque de “realidade”, ao explicar a construção de seu personagem no seu histórico.
E quando não se tem ideia de como ou por onde começar? Uma coisa que sempre me ajudou muito foi elaborar uma pequena bateria de perguntas e respostas sobre o PJ, e depois transformar aquilo em uma historia. EX: “Qual o seu nome? De onde você vem? O que você almeja na vida? O que você não gosta?”. Essas são apenas algumas das milhares de perguntas que você pode fazer para lhe dar ideias. No manual básico do sistema Daemon, podem ser encontradas algumas perguntas bem elaboradas, que podem ajudar na construção.
Existem muitas formas de se construir um Histórico. A mais comum é estilo “redação de vestibular”, onde se escreve uma história de 15 a 30 linhas descrevendo seu PJ. Mas você pode ir mais além. Que tal transformá-lo em uma ficha policial? Um diário com páginas faltando? Uma carta de suicídio enviada para um desconhecido? Uma folha de pergaminho esquecida em uma biblioteca? Fazer seu Histórico de uma forma diferente lhe trás uma empolgação antes mesmo de começar a sessão.
Iniciativa Tormenta RPG – Dax Danworth

Vamos começar mais uma série de posts da Iniciativa Tormenta RPG. Dessa vez, trazendo um personagem completo, com ficha e histórico, para você usar como personagem-jogador ou NPC.
Não uso o mundo de Arton em minhas campanhas, apesar de conhecê-lo bem. Por isso, decidi criar históricos baseados num mundo meio “genérico”, que pode ser facilmente transposto para quaisquer mundos de fantasia.
Adianto logo de cara que meus personagens costumam ter habilidades ou Talentos que não constam nos livros – como você verá na arma que o nosso amigo Dax utiliza – e que se você achar que não combina com sua campanha ou mesa de jogo, não se acanhe: mude o que precisar.
Sem mais, vamos ao guerreiro Dax:
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Dax é o filho mais novo de Earlwine Danworth, que embora hoje seja um desconhecido, outrora ostentava o título de Alto Cavaleiro do Rei. De fato, os Danworth são uma família de lanceiros, onde a tradição de empunhar uma Haste Mortífera (ou “phierce”, numa antiga língua pagã e esquecida) em nome do rei, é passada de pai para filho através de gerações. Apesar de tudo, Dax teme ser o último de sua linhagem…
Com seu pai desaparecido depois da última Invasão Orc – onde o velho Earlwine foi chamado de “traidor” e “covarde” pelos que ficaram para defender a vila – restou a Dax apenas a arma feita por seu pai para ele, o filho caçula, já que o primogênito Dargan decidiu servir longe de casa, no exército do Rei, e utilizar “ao invés de lanças, aquelas nojentas e previsíveis espadas”, como dizia Earlwine.
“Phierce” é como são chamadas as lanças ancestrais forjadas pelos membros da família Danworth. Elas são armas anormalmente grandes e desajeitadas, mas possuem uma ponta que funciona como um “gauche”, aparando e desviando ataques. É afiadíssima, e o gume tem fio. É tradicionalmente empunhada pelo meio do logo cabo, com a ponta voltada para baixo. Por uma lado, limita o alcance da arma, mas por outro, permite que sejam desferidos golpes muito rápidos. Dax ouviu por muito tempo o pai dizer que era a “arma perfeita”, pois poderia atacar com uma lança (perfuração), cortar como uma espada (corte, com o gume), ou golpear como uma clava (contusão, com o cabo). Além disso, sua “gauche” ainda servia como defesa.
Atualmente, Dax busca provar ao seu rival Gellert (que por acaso, é o atual líder da vila no lugar do “covarde” Earlwine, e ainda por cima é o pai de sua amada Geline), que seu pai não é o traidor que todos afirmam ser. Para isso, conta apenas com a velha Phierce de Earlwine (ele não teve tempo de aprender a construir a sua, e teme que esse conhecimento esteja perdido), alguns mapas, seu parco conhecimento em Geografia e uma astrolábio antigo, que ele não sabe que está quebrado.
Além de sua coragem, é claro.
Ficha de Personagem – Dax Danworth
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Sistema
A lança Phierce é uma arma tamanho grande – personagens médios sofrem redutor de -4 ao usá-la, ou -2 se tiverem o talento Empunhadura Poderosa. Contudo, devido a regras meio estranhas, não achei nada no livro que dissesse que uma lança desse tipo fornecesse maior alcance. Por isso, ela continua ameaçando somente os espaços adjacentes. Ela também fornece o Talento Esquiva (a ponta de “gauche”) enquanto estiver sendo empunhada.
A ficha de Dax tem esses dois Talentos, mas no caso dele, ele tem um Talento a mais: Assume-se que ele tem Empunhadura Poderosa e Esquiva pelo preço de UM talento; Em troca, recebe a desvantagem de só poder usá-los com uma arma específica (no caso, a Phierce); Caso contrário, ele perde AMBOS (ou seja, nem pode empunhar armas grandes, e ainda perde o bônus na CA).
Acho que isso equilibra as coisas.
Até a próxima!



















