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Storyteller é Old School?

ISSO é que é um Storyteller Old School! - "The Storyteller - 11,003 B.C." Pintura em óleo de Martin Pate
Essa é uma dúvida que me atormenta há algum tempo; não que eu precise colocar rótulos em tudo, ou que seja contra o que não for “old school”. Decidi gastar neurônios com essa questão que não vai mudar a vida de ninguém porque… sim.
Também porque eu vejo um renascimento do velho World of Darkness, da maneira como ele era jogado nos anos 90, e isso me anima. São vários blogs falando no assunto (o melhor em português, claro, são as meninas do Livro dos Espelhos), e tem esse lance dos 20 anos de Vampiro e Lobisomem. Pergunto: o que o Velho Mundo tem que o Novo não tem?
Como (e por que) Sacanear seus Jogadores!
Opa! Voltando após quase uma semana sem posts; Tinha gente achando que o blog tinha fechado e tal… gostaria de negar essa informação. Além disso, eu e minha esposa continuamos casados, apesar das brigas. Afinal, eu sou o visionário que pensa em RPG, e ela… bem, ela paga as contas…
Sério agora (ou nem tanto assim). Todos os blogs e autores sempre tem uma ou outra palavra para dizer como você deve proceder para manter seus jogadores felizes e bem-alimentados em suas mesas. Nada contra. RPG é diversão, e ter seus planos arruinados ou atitudes negadas a todo momento pelo Mestre é definitivamente CHATO.
Old Dragon Wiki

Mais um sobre Old Dragon, BIG? Aham! Eu avisei em algum lugar que se você não é Old School, passe longe do blog nessas semanas. Old Dragon IS ON FIRE por essas bandas!
E não sou só eu que está queimando neurônios pra bolar coisas legais para Old Dragon. Além dos incessantes chamados no site da RedBox Editora (que voltou ao ar essa semana, já conferiu?), os Oldschoolers agora tem uma nova ferramenta para divulgar e compartilhar suas produções: A Old Dragon Wiki!
Old Dragon: Elmos

Esse me lembra Ultima VIII. Velho, eu?
Em RPG, elmos são as partes mais menosprezadas de uma armadura ou proteção de um personagem. Sempre deixado em segundo plano, os elmos só ganham valor tático a partir do momento em que possuem algum poder mágico. Claro que isso vem dos tempos do D&D, onde apenas a armadura e escudo forneciam proteção (diga-se: bônus na Classe de Armadura). Talvez pela antiga numeração “limitada”, onde a classe de armadura começava em 10 e descia a zero, depois até um máximo de -10, os elmos só passaram a ter relevância em jogos mais realistas, como GURPS – era um barato “montar” uma armadura naquele sistema, comprando peitoral, proteção para cabeça, antebraços, pernas, virilha (pensando bem, não era TÃO legal assim)…




















