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Para conhecer 3D&T Alpha

Vamos que vamos, galera! A série de posts “Para Conhecer” já foi apresentada num post anterior, então, tá na hora de trabalhar! E para inaugurar a série, falaremos um pouco sobre o RPG mais jogado no Brasil (e o mais odiado também): 3D&T, em sua edição Alpha.

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De onde veio

O 3D&T Alpha é fruto da constante evolução do famigerado “Defensores de Tóquio”, de Marcelo Cassaro. Depois de idas e vindas, o sistema tornou-se genérico e indicado para aventuras estilo Anime, por conta de seu paradigma onde “os heróis são acima da média”.

Como é

Você constrói seu personagem baseado em pontos – quantos mais, melhor. O aventureiro tópico começa com 5 pontos, enquanto o Guerreiro Z tem 12 pontos para gastar.

Você usa pontos para comprar valores nos atributos Força, Habilidade, Resistência, Armadura, e Poder de Fogo. Todos eles são voltados para o combate, que é o foco do jogo: Se você tem alta Força, causará muito dano; Se tem grande Resistência, terá muitos Pontos de Vida, etc…

Além de atributos, você poderá comprar Vantagens, que te darão algum benefício no jogo, como Deflexão ou Boa Fama; Ou poderá investir em Perícias, que custam 2 pontos cada, e que são conhecimentos específicos, como Máquinas ou Animais. Alternativamente, você pode comprar Especializações (ao custo de 3 por um ponto), usos mais limitados de uma perícia (exemplo: Máquinas tem a Especialização Computação).

No mais, temos as Vantagens Únicas, que simulam raças presentes em Fantasia/Ficção/Anime, como Elfos, Anões e Youkai. Você também pode adquirir algumas Desvantagens, que trarão algum tipo de problema para o seu personagem – como Maldição ou Má Fama – mas em compensação, concederão mais alguns pontos para gastar.

Jogando

3D&T Alpha utiliza apenas dados comuns de seis faces, que você encontra em qualquer WAR ou Banco Imobiliário. O jogo tem basicamente três rolagens de dados: O ataque (no qual você soma Força ou Poder de Fogo + Habilidade + 1d6), a defesa (Armadura + Habilidade + 1d6), e os testes de perícias, quando você tenta alguma coisa que não seja combater; Esse último pode ser modificado pela dificuldade da tarefa (Fácil, Média, Difícil), ou por uma Perícia ou Especialização que você possua. (exemplo: Escalar é mais fácil pra quem tem a Perícia Esportes, ou a Especialização Alpinismo)

Indicações

Jogadores e mestres novatos podem… opa! Essa não cola mais! 3D&T Alpha (e alguns de seus antecessores, como o Turbinado) deixou de ser um RPG simples. Tem muitas nuances que só um Mestre/Jogador mais experiente vai aproveitar, com muitas opções de Vantagens/Desvantagens que precisam ser permitidas ou restritas de acordo com o cenário que se deseja jogar. Contudo, ainda é um ótimo passo para introduzir RPG’s mais complexos, como D&D ou GURPS, e um mestre com um pouquinho só de bom senso consegue adaptar qualquer cenário – seja ele de filmes, animes, quadrinhos – para esse sistema.

Contra-Indicações

Além do que foi dito acima, 3D&T Alpha não é indicado para quem goste de RPGs mais realistas, com manutenção de recursos, ou de jogos onde o combate não e o foco; Não estou afirmando que 3D&T seja APENAS porrada; E sim porque sem porrada de quase nada servem os Atributos, que são a espinha dorsal do sistema.

Onde está

Você encontra o Manual 3D&T Alpha para download gratuito no próprio site da Jambô Editora, nesse link. O livro físico está esgotado, mas a editora já prometeu uma nova tiragem (com novidades) para breve. Espero que eles mantenham o excelente preço de R$ 25,00 com frete grátis, o manual de RPG genérico mais barato do mercado!

Também existe um suplemento disponível, o Manual do Aventureiro Alpha, com vários kits de personagens de mundos de fantasia. Ele custa míseros R$ 22,50, com frete grátis.

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Espero que tenham curtido o primeiro post dessa série! Minha intenção é colocar aqui no ZUADA! aos poucos os sistemas mais jogados/pedidos, mas dando atenção àqueles que ainda podem ser comprados ou baixados legalmente na internet. Diga NÃO à pirataria!

O próximo sistema a ser dissecado é o UM-SISTEMA, D&D Terceira Edição e suas variantes!

Inté!

Resultado da Promoção Monstruosa!

Sim, isso é um monstro!

É chegado o momento! Vamos anunciar agora o vencedor da Promoção Monstruosa, que vai levar um Bestiário de Arton!

Como eu disse no post da promoção, levei em conta coisas como Originalidade, Criatividade e Diversão. Foram vários monstros enviados em diversos formatos de arquivos – texto, páginas de internet, PDF… e eu agradeço a cada um e a todos por perderem seu tempo bolando tanta coisa legal. Espero publicar os mais divertidos aqui aos poucos.

O monstro escolhido não era o meu favorito – estava em segundo – e perdia para as divertidas Doninhas da Quietude, do Jonathan Alexandre Moreira. Esses monstrinhos caóticos (que vocês vão conhecer em breve) arrancaram risadas minhas ao ler o texto. Mas durante uma avaliação mais apurada, notei algumas coisas que não ficaram legais; Vou inclusive propor ao Jonathan algumas mudanças, antes de publicá-lo. Mas valeu uma “Menção Honrosa” aqui.

Um “muito obrigado” especial ao Guilherme Svaldi, e a toda a galera da Jambô Editora, que acreditaram no ZUADA! pra fazer essa promoção bacana! Lembrando: Caso você tenha ficado triste por não ter ganho o Bestiário de Arton, não fique! Corra até a Loja Jambô e adquira já o seu!

Mas chega de conversa! Hoje é o dia do vencedor!

Apresento a vocês o Aurívoro, monstro enviado pelo Davide Di Benedetto,  colaborador do Área de Tormenta e dono do blog Caveira Cinza:

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Aurívoro

O Aurívoro assemelha-se com um simples pote ou recipiente, feito de material metálico e reluzente. Pequenas jóias parecidas com olhos adornam o artefato-criatura. Ele permanece a maior parte do tempo inerte e costuma habitar masmorras, labirintos, ou outros tipos de prédio abandonado.

Dizem que esse construto mágico foi inventado por clérigos malignos de Hyninn, o deus dos ladrões, e de Nimb, o deus do caos, durante uma noite de bebedeira e forjado com a alma de um halfling!

Talvez isso explique a razoável capacidade de raciocínio e percepção que possui, ausente na maioria dos construtos. Apesar dessa sua inteligência limitada ele é completamente incapaz de se comunicar com outros seres por quaisquer meios comuns ou mágicos… o que torna ainda mais difícil confirmar sua história de origem.

Na prática esse pequeno dispositivo amaldiçoado funciona como uma armadilha para aventureiros.

Quando alguém tenta abrí-lo ele ativa um poderoso vortéx que suga todos os tibares de prata, ouro ou platina que a vítima esteja carregando. O dinheiro é o combustível do qual essa criatura singular se alimenta e o que mantém funcionando.

O Aurívoro sempre tenta evitar conflitos e na primeira oportunidade utiliza sua habilidade mágica de teletransporte ou voo para se deslocar até um aposento seguro, onde possa se esconder e fazer sua “digestão” em paz.

Embora as lendas indiquem que apenas um único Aurívoro exista em Arton, essa não é uma informação precisa e não se sabe ao certo se existem mais dessas coisas espalhadas por aí…

Aurívoro  [ND1]

Construto 1, Pequeno, Neutro

Iniciativa: + 0

Sentidos: Percepção +5, Percepção às cegas 12 metros

CA: 20 (+1 des, + 1 tam, +8 natural)

Pontos de Vida: 15

Resistências: Fortitude +0, Reflexos +2, Vontade +2

Deslocamento: 12 m (Voador)

Ataques Corpo a – Corpo: Pancada +1 (1d4)

Perícias: Furtividade +9

Habilidades: For 10, Des 13, Con – , Int 10, Sab 13, Car 1

Tesouro: Nenhum

Vortéx de Hyninn – Qualquer um que abra a tampa de um Aurívoro deve ser bem sucedido num teste de Destreza (CD 15). Caso falhe todas as moedas que carrega consigo são magicamente sugadas para o interior do construto. Caso seja bem sucedido no teste apenas 50% do total do dinheiro (valor arredondado para baixo) é tomado.

A única maneira de recuperar as moedas é destruindo o Aurívoro. Caso o Aurívoro não seja destruído em 1d6 horas todos os tibares de prata, ouro e platina que se encontram em seu interior serão digeridos e não poderão mais ser recuperados.

Teletransporte de Nimb – Como uma ação padrão um Aurívoro pode desaparecer e reaparecer em um cômodo aleatório dentro uma mesma construção, em que ele se encontre (como por exemplo, uma masmorra, um templo, ou prédio…). Essa habilidade não funciona em ambientes externos.

Obrigado! – Quando derrotado um Aurívoro concede como recompensa, até o final do dia, um bônus de sorte de +6 em testes de Furtividade e Ladingem e 1 ponto de ação extra, para a pessoa que o destruiu.

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É isso, pessoal! Voltaremos em breve com novas promoções!

Tormenta RPG: Promoção Monstruosa!

E aí? Vai encarar?

É com grande prazer que anuncio a primeira promoção do ZUADA!, em parceria com a Jambô Editora!

A editora gaúcha separou um novíssimo Bestiário de Arton,  aguardado lançamento de Tormenta RPG, para o leitor do ZUADA! que bolar o monstro mais bacana! Sem sorteio, mané!

Interessou? Saiba mais sobre o Bestiário no site da Jambô Editora, e também no .20, blog do Numefinório, um dos autores do livro!

Aqui vai o regulamento do nosso pequeno concurso:

  • Baixe o Manual de Criação de Monstros, da Jambô Editora. Ele contém regras para criar monstros de qualquer nível para Tormenta RPG;
  • Crie um monstro usando as regras do Manual; O seu monstro pode ser qualquer coisa, mas aviso que os critérios usados por mim para avaliação serão Criatividade e Originalidade, Histórico e Descrição, e Diversão. Ou seja, quanto mais bem bolado, original e divertido de usar na mesa de jogo for o seu monstro, mais chances você tem de ganhar!
  • Você tem até as 23:59 do dia 21/04 pra mandar seu monstro para o e-mail rodrigo8023@yahoo.com.br; E três semanas depois, no post do dia 11/05, será anunciado o ganhador do livro, que vai recebê-lo em casa!
  • Além disso, os melhores monstros vão ganhar um post exclusivo pra cada um aqui no ZUADA!, com os devidos créditos! Ou seja, mesmo que você não ganhe o livro, ganha um espacinho aqui no blog, e os leitores ganham um monstro maneiro pra usar nas aventuras!
  • Os participantes, ao enviar o material, concordam em cedê-lo, sem ônus algum, para o blog; Concordam também em terem seus nomes publicados pelo blog e pela Jambô Editora, em quaisquer meios usados pela mesma, com o intuito de divulgação.
  • A comissão julgadora é formada por mim, e não tem apelação; Prometo fazer um julgamento justo e imparcial. Aviso apenas àqueles que privam relações comigo (amigos, meus jogadores, companheiros de blogs…) que infelizmente, para manter a lisura do concurso, vocês não vão poder ganhar o livro (o que não impede vocês de mandarem um monstro mesmo assim, hehe…);

Então? Mãos à obra? Estamos aguardando o seu monstro!

Tormenta RPG: Ficha editável e salvável

Muitos já sabem da minha admiração pelo novo livro Tormenta RPG. Pra mim, é simplesmente o melhor RPG que eu já mestrei nos últimos 5 anos, por tirar do mestre a burocracia do antigo D&D 3ª edição e não ser tão inflexível (em alguns pontos) quanto o D&D 4E. Saiba mais opiniões minhas nesse post.

Quando mestro Tormenta RPG, me dá a sensação de jogar o bom e velho AD&D, que me acompanhou de 1995 à 2000; Apesar de não utilizar Arton como palco de minhas campanhas, consigo adaptar Forgotten Realms muito bem (veja mais no blog da campanha Luz e Sombras), e o que eu não encontro no livro ou na internet, eu mesmo faço (como os orcs, que postei bem aqui).

Porém, uma coisa que gostava do D&D 4E e que estava fazendo falta era uma ficha em PDF, completável e salvável. Mas graças aos esforços dos nobres guerreiros Veg, Fabiocc e Macus, do Fórum Jambô esse problema foi resolvido. Aqui está ela:

Ficha Tormenta RPG Editável e Salvável

Fica aqui registrado o agradecimento de todos os fãs desse jogo. E quem utilizar a ficha, não custa nada agradecer aos caras no fórum ou aqui, né? Isso motiva sempre os feras na programação a criar coisas que facilitem nosso dia a dia como mestres de RPG, que já tem problemas DEMAIS com jogadores apelões!

Valeu, galera! Muito obrigado!

Veg, Fabiocc e Macus