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Iniciativa Tormenta RPG – Equipamentos Épicos

Quanto dano causa uma espada DESSE tamanho?
Fala, moçada! De volta com mais um post da Iniciativa Tormenta RPG. Dessa vez, trago armas e armaduras poderosas, apesar de nenhuma delas ser mágica…
Desde os meus tempos de RPG no videogame – Master System, SNES, Mega Drive e emuladores – eu sempre gostei do conceito do herói que começa fraquinho e vai evoluindo, assim como seu equipamento vai melhorando com o tempo. Ele começa com uma espada de madeira, ou uma espada curta, adquire depois uma espada longa… Esse conceito de “evolução do equipamento” existia desde o tempo do bom e velho Phantasy Star do Master, mas o que mais me cativou foram as armas do excelente Shining Force II, do Mega Drive. o Herói Bowie progredia através dos desafios estratégicos desse RPG, e suas armas ficavam cada vez mais poderosas e bacanas.
Infelizmente, o RPG de mesa geralmente não nos permite simular esse tipo de evolução, a não ser através das armas mágicas. Pensando nisso, misturei minhas ideias com equipamentos clássicos, armas do Tormenta RPG e do Arsenal do Aventureiro do D&D 4E… e bolei esses “Equipamentos Épicos”.
Longe de dar armas aos “powergamers”, a intenção é valorizar o visual das armas, a maneira como o Mestre e os jogadores imaginam “um arco que causa 1d10 de dano!”. Ele pode ser igual ao imenso arco de Ulisses, da Odisseia. A “Montante” pode ser a cobiçada espada de Willian Wallace, de “Coração Valente”, O “Cajado”, inpirado na arma de Gandalf, e por aí vai… Por isso, eu não recomendo a mistura desses equipamentos com poderes mágicos (pelo menos, não muitos), materiais especiais (como Adamante e Mitral) e principalmente, com tamanhos maiores (!!!).
Uma última coisa: Para as pessoas que acham que eu posto coisas absurdas e desequilibradas, saibam que eu uso TUDO o que coloco aqui nas minhas próprias aventuras. Acredito que o equilibrio quem faz é o mestre: Se ele não quiser, basta não permitir.
OK?
Sistema
Cada uma desses itens – inclusive a Armadura Dracônica e o Escudo Escama de Dragão - necessita do gasto de um Talento para usá-los adequadamente. Trate as armas como se fossem armas Exóticas. A armadura e o escudo tem como pré requisito os talentos mais avançados da categoria – respectivamente, Usar Armaduras Pesadas e Usar Escudos.
Além do Talento, cada item tem um valor mínimo de algum atributo, necessário para que o usuário possa manejá-los sem problemas.
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Kukri
| Preço | Dano | Crítico | Peso | Tipo |
| 600 PO | 1d6 | 19-20/x4 | 0,5 kg | corte |
O Kukri é um tipo de adaga com a lâmina curva, muito afiada e capaz de fazer grandes estragos. Diferente de uma adaga comum, ela não pode ser arremessada, mas seu acerto decisivo é um dos mais perigosos. É uma arma leve, e o talento Acuidade com Arma se aplica ao Kukri.
Mínimo: Destreza 17
Sabre
| Preço | Dano | Crítico | Peso | Tipo |
| 800 PO | 1d8 | 18-20/x3 | 2,5 kg | corte |
Arma predileta das cavalarias modernas, o Sabre é uma evolução da Cimitarra, pelo menos para os ladinos e pessoas furtivas. Tem uma grande margem de ameaça, dano e multiplicador de decisivo superior, e também é uma arma leve. O talento Acuidade com Arma se aplica ao Sabre.
Mínimo: Destreza 20
Cajado
| Preço | Dano | Crítico | Peso | Tipo |
| 1000 PO | 1d8 | x2 | 3,0 kg | esmagamento |
Uma versão melhorada do bordão, o cajado é extremamente versátil: pode ser usado com uma mão (bem útil para magos que queiram usar varinhas!), com as duas mãos, como uma arma dupla, e com duas armas. Além disso, empunhar um cajado concede um bônus de +2 na Classe de Armadura, pois ele é feito especialmente para desviar golpes. Infelizmente, pelo seu tamanho e peso, o cajado não é considerado arma leve.
Mínimo: Inteligência 22
Malho
| Preço | Dano | Crítico | Peso | Tipo |
| 700 PO | 1d12 | x4 | 16,0 kg | esmagamento |
Essencialmente um martelo muito grande e pesado, o Malho é capaz de causar danos devastadores num acerto crítico, quebrando ossos pelo caminho. É uma arma de duas mãos.
Mínimo: Força 20
Montante
| Preço | Dano | Crítico | Peso | Tipo |
| 1200 PO | 3d6 | 19-20/x2 | 18,0 kg | corte |
A maior espada já criada pela raça humana, é proibida em algumas guerras por seu poder devastador, que acaba causando danos em aliados se não for bem manejada. É uma arma de duas mãos.
Mínimo: Força 22
Arco Grande
| Preço | Dano | Crítico | Distância | Peso | Tipo |
| 500 PO | 1d10 | x3 | 30m | 3,0 kg | perfuração |
Essa poderosa arma de disparo combina o poder de fogo do Arco Longo (só que melhor), com a capacidade de destruição do Arco Composto, já que sua puxada extraordinária permite que se adicione o modificador de Força do usuário ao dano causado. É uma arma de duas mãos.
Mínimo: Força 20
Besta Colossal
| Preço | Dano | Crítico | Distância | Peso | Tipo |
| 900 PO | 2d8 | 19-20/x3 | 27m | 14kg | perfuração |
A mais perigosa arma de disparo já concebida, tem grande dano e uma capacidade fenomenal de causar estragos, mas sua recarga requer uma ação completa. É uma arma de duas mãos.
Mínimo: Força 22
Armadura Dracônica
| Preço | Bônus na CA | Bônus máx. de Destreza | Pen. de perícias | Peso |
| 3000 PO | +12 | +0 | -7 | 40,0 kg |
Feita com escamas de dragão, a Armadura Dracônica é um prodígio de artesanato, feita com os melhores metais e ligas, tudo para criar a melhor proteção mundana criada por mãos humanas. Se a regra de falha de magia estiver sendo usada, assuma que a Armadura Dracônica tem 70% de chance de falha.
Mínimo: Força 18
Escudo Escama de Dragão
| Preço | Bônus na CA | Bônus máx. de Destreza | Pen. de perícias | Peso |
| 1000 PO | +4 | - | -4 | 15,0 kg |
Criado com a mesma técnica da Armadura Dracônica, esse imenso escudo pode ser feito com várias escamas pequenas, ou com uma única escama bem grande. Utilizar esse escudo deixa a mão esquerda incapacitada de segurar qualquer outro objeto. Se a regra de falha de magia estiver sendo usada, assuma que o Escudo Escama de Dragão tem 30% de chance de falha.
Mínimo: Força 16
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Até a próxima!
Equipamentos de Jogo, parte II: Dados

Cadê meus D6? Bola de Fogo!!!
Segunda parte da série sobre acessórios utilizados na mesa de jogo, e dessa vez vamos lidar com algo bem palpável (na verdade, o tempo todo): Os dados.
Cada RPGista, seja ele jogador ou Mestre, tem seus dados prediletos: Ou é aquele azulzinho que sempre tira 16, ou aquele meio sujo, mas que nunca falha na hora de rolar o dano da espada. Manias à respeito deles também têm aos montes… AQUI tem um excelente post do RPGista.com.br sobre como a ciência pode ajudar (ou não) nas jogadas de dados… E tem também uma sessão do podcast Vozes da Terceira Terra, que fala sobre isso (AQUI).
Bom, quanto à preço, tamanhos, modelos e cores, as variáveis são imensas pra citar. Eu quero apenas mostrar como e onde guardo meus dados:

Um tubo de papelão achado na rua + tesoura sem ponta + cartolina + cola branca + papel adesivo = Um tubinho maneiro e original!
Depois de passar pelas caixas de óculos, recipientes para micro-ondas, sacolinhas feitas por encomenda e soltos no bolso da frente da mochila, decidi colocar meus dados num local mais prático e organizado. Mesmo porque eu não tenho muitos; Minha condição financeira não me permite comprar livros de sessenta e tantos paus e ainda desembolsar cerca de R$ 5,00 por cada d20. Tenho uma quantidade para meu uso pessoal como Mestre, e espero que meus jogadores tenham os deles, mas se não tiverem, eu compartilho numa boa!

E esse foi mais um! Espero as opiniões e manias de quem estiver lendo isso!
No próximo post, falarei sobre as fichas que utilizo no meu jogo, tanto de jogadores quanto de monstros!
Inté!
VEJA TAMBÉM:
Equipamentos de Jogo, parte I: Livros

Santa Devir, Bátimã!
Esse é o primeiro post de uma série sobre os acessórios essenciais utilizados numa aventura de RPG – e sobre como eu personalizo, modifico e aproveito o meu próprio material.
Como não poderia deixar de ser, o primeiro e mais importante material sobre o qual falarei são os livros. Afinal, é através deles que entramos em contato com as regras, ambientações e material suplementar – bom, pelo menos ERA assim, até a invenção do PDF e do D&D Insider…

Como visto nas fotos, eu tento cuidar com carinho da minha pequena coleção de D&D 4E: Utilizo capas plásticas bem bacanas, que protegem da poeira e umidade, além de preservar as bordas, lombadas e a fantástica reserva de verniz, presente nas belas capas da WoTC/Devir.

Aqui em Fortaleza-CE, uma destas custa cerca de R$ 3,00, e meus livros não ficam mais do que UMA HORA sem elas… é a primeira coisa que eu faço depois que saio da loja onde eu comprei!
Uma pequena desvantagem da bendita capinha é o quando você guarda os livros na vertical (como eu…): A borda da capa amassa um pouco, dessa forma:
…mas nada comparado à deixar o livro SEM CAPA, pelo menos na minha opinião. E vocês? Como cuidam de seus livros?
É isso! No próximo post, vou falar um pouco da maior fonte de obsessão dos jogadores de RPG: Os dados!
Inté!


















