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Shadowrun para Old Dragon – Votação encerrada!

Conforme visto no último post de 2011, fiz uma promessa diferente: em vez de prometer alguma coisa como resolução de ano novo, meti uma enquete e esperei que os leitores decidissem qual seria minha resolução.

E como eu imaginava, venho anunciar nesse post a vitória esmagadora da minha adaptação de Shadowrun para Old Dragon!

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ZUADACAST! #2 – Dano Máximo!

Saindo do limbo! Depois de vários meses sem ele, está de volta o ZUADACAST!, o podcast de RPG sem nenhuma utilidade!

Começo esse post pedindo desculpas a todos que ouviram o primeiro (AQUI) e esperavam logo pelo segundo; Nossa intenção é que o podcast fosse mesmo mensal, mas fiquei sem computador de maio até agora. E o próximo podcast não tem data pra sair, pois alguns dos nossos integrantes estarão ocupadaços nesse fim de ano, mas enfim! Tirando as desculpas esfarrapadas e os assuntos atrasados, aqui está!

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O Senhor dos Sistemas

Frodo dos Nove Dados...

Frodo dos Nove Dados...


Três Sistemas para a Steve Jackson Games sob este céu,

Sete para a White Wolf, em seus corredores rochosos,
Nove para as editoras alternativas, fadadas à eterna falência,
Um para a TSR em seu escuro trono
Na Terra da Wizards of the Coast onde a Grana se acumula.
Um Sistema para a todos governar, Um Sistema para encontrá-los
Um Sistema para a todos trazer e na escuridão aprisioná-los
Na Terra da Wizards of the Coast onde a Grana se acumula.

Tempos obscuros… tempos onde a TSR estava falindo, e a Wizards of the Coast assumia o comando do primeiro, maior e mais vendido RPG da terra. Tempos onde a internet era coisa rara, e as informações que chegavam era que começava ali o advento do UM-SISTEMA!

Paródia FANTÁSTICA e imperdível para quem joga RPG e leu O Senhor dos Anéis (pasmem, EXISTEM RPGistas que ainda não o fizeram!), mas também pode agradar quem não leu e apenas viu os belos filmes de Peter Jackson. É meio antiga, mas deve ter alguém que ainda não tenha lido sobre as desventuras de Alfredo e Samuel, em busca de destruir o Um Sistema nas Prensas da Perdição da Devir!

O texto é cheio de “Easter Eggs”, principalmente pra quem acompanha o mercado de RPG Brasileiro desde a década de 90, como eu. Destaques para Cassaruman e seu fiel escudeiro Debbio Lingua-de Cópia!

Download O Senhor dos Sistemas

Agradeço ao pessoal do Central RPG (http://centralrpg.com.br/) pelas belas imagens e pelo PDF em si. Eles recentemente fizeram um post sobre O Senhor dos Sistemas, que você pode conferir AQUI. E também estão produzindo podcasts de RPG, dá uma conferida lá!

Fui!

Caravanas!

"Falta muito, capitão?"

Depois de um longo tempo sem artigos desse tipo (o primeiro e único foi o Feiras Medievais), decidi novamente abordar um pouco desse período que tanto influencia – ou não! – o RPG nosso de cada domingo.

Outro evento bem “medieval”, que sempre está presente nos RPG’s desse gênero, são as caravanas. Sejam elas encontradas pelos aventureiros ou acompanhadas e protegidas por eles, as caravanas são empregadas pelos povos de mundos fantásticos com (quase) os mesmos objetivos do mundo real: O comércio e transporte de informações, pessoas e bens.

A formação de uma caravana varia de acordo com a finalidade e local que ela pretende ultrapassar; Se você está num comboio que cruza a Terra dos Vales em Forgotten Realms, com certeza irá montado num forte cavalo de carga; Mas se o seu destino é a seca Ein Arris, no meio deserto, não vai querer trocar seu bom e velho camelo por nada!

Citando um blog de História qualquer:

…Junto às as caravanas, caminhando ao lado dos camelos nessas viagens que duravam meses e até mesmo anos, um número enorme de pessoas se movia. Eram comerciantes e mercadores das mais diversas procedências e nacionalidades, homens de guerra com seus exércitos, sacerdotes, exploradores, embaixadores e emissários, peregrinos religiosos, artistas…

Vejam que temos ao lado das caravanas personalidades que evocam classes e papéis de um RPG fantástico: homens de guerra (Guerreiros?), sacerdotes (Clérigos?), exploradores (Ladinos? Rangers?) embaixadores e emissários (Paladinos?) e artistas (Bardos?). Esses acompanhantes estavam ali para se beneficiar de uma coisa que a caravana com certeza atraía: Dinheiro!

Acredito que todo mestre já deve ter utilizado caravanas em suas campanhas, de uma forma ou de outra. Na verdade, uma das aventuras mais conhecidas no Brasil é a que vem no módulo básico de GURPS 3ª edição, publicado pela Devir em 1991, chamada “Caravana para Ein Arris”. Apesar de ser voltada para esse sistema genérico, a aventura é bem estruturada o suficiente para ser adaptada para QUALQUER jogo e QUALQUER cenário, com ganchos de vários tipos. Eu mesmo já a joguei trocando os camelos por motos planadoras de última geração!

Interessou? Então baixe a aventura AQUI. Ou então na aba DOWNLOADS.

Seja na forma de mercadorias exóticas que seriam vendidas do outro lado do continente ou como o pagamento feito pelos ricos mercadores aos guerreiros que as protegiam, as caravanas sempre tem moedas de ouro e aventuras de sobra, para todas as classes e personagens. Se o seu grupo não teve que enfrentar uma tempestade no deserto, prepare-se: Uma longa viagem pode aguardar vocês na próxima sessão de jogo!

Inté!