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Iniciativa Tormenta RPG – Gart Reinhard

O cara é boa-pinta, mas é um FDP...

E a Iniciativa Tormenta RPG está de volta ao ZUADA!, com mais um personagem de 1º nível prontinho, com histórico e ficha! Você pode usar tanto como NPC na sua campanha, como personagem jogador, ou como o que você quiser!

O personagem a seguir utiliza as regras do estilo “Canção da Lâmina”, que você pode conferir no post anterior da Iniciativa. Acesse também nossa área sobre Tormenta RPG, onde você poderá encontrar mais personagens prontos, além de várias matérias sobre esse sistema.

Vamos então conhecer o herdeiro do estilo “Canção da Lâmina”, Gart Reinhard:

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Gart passa sua vida viajando pelo mundo, tentando encontrar seu pai, desafiá-lo e matá-lo…

A família Reinhard descende de um clã guerreiro, treinado no Estilo Canção da Lâmina. Esse estilo foi desenvolvido na escola Nagelring, onde os melhores guerreiros do mundo são treinados.

Para cumprir uma promessa feita ao clã Reinhard, o artesão élfico Johara ensinou-os suas artes élficas, epresenteou-os coms cinco espadas bastardas únicas, que foram adotadas como “relíquias do clã”. Quando é iniciado nos ensinamentos do Estilo,  o aprendiz recebe a primeira espada. Ele vai progredindo e conquistando as outras armas. Só quando ele recebe a quinta – e mais poderosa – arma, é que ele é considerado o verdadeiro Herdeiro do Clã.

Quando Gart nasceu, Berti Reinhard estava ansioso para passar ao filho suas armas, mas durante o treinamento em Nagelring, Gart demonstrou ser forte como um touro, ágil como um felino, resistente como poucos, e interessado em glórias somente para si mesmo. Somente quando o jovem guerreiro matou “acidentalmente” um professor durante os treinamentos, Berti percebeu que Gart era verdadeiramente mau. E decidiu que preferia fugir com as espadas do que passar ao filho itens tão poderosos.

Manipulando os ançiões do clã e contando com sua costumeira brutalidade, Gart conseguiu que Berti fosse considerado “desertor” e “ladrão”, recebendo assim autorização matá-lo e recuperar as Relíquias do Clã. Infelizmente, nas duas únicas oportunidades que conseguiu encurralá-lo, sofreu uma derrota humilhante, e recebeu conselhos de se redimir e voltar seus olhos para a bondade. Isso Gart se nega a fazer, pois para ele Berti é o mal, que sumiu com as poderosas espadas mágicas e não quer passá-las ao mais forte do Clã. E ele fará de tudo para recuperá-las, nem que precise matar para isso. Mais uma vez.

Personalidade: Arrogante, audacioso, esnobe, fútil

Ficha de Personagem – Gart Reinhard

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Até a próxima!

Tormenta RPG: Promoção Monstruosa!

E aí? Vai encarar?

É com grande prazer que anuncio a primeira promoção do ZUADA!, em parceria com a Jambô Editora!

A editora gaúcha separou um novíssimo Bestiário de Arton,  aguardado lançamento de Tormenta RPG, para o leitor do ZUADA! que bolar o monstro mais bacana! Sem sorteio, mané!

Interessou? Saiba mais sobre o Bestiário no site da Jambô Editora, e também no .20, blog do Numefinório, um dos autores do livro!

Aqui vai o regulamento do nosso pequeno concurso:

  • Baixe o Manual de Criação de Monstros, da Jambô Editora. Ele contém regras para criar monstros de qualquer nível para Tormenta RPG;
  • Crie um monstro usando as regras do Manual; O seu monstro pode ser qualquer coisa, mas aviso que os critérios usados por mim para avaliação serão Criatividade e Originalidade, Histórico e Descrição, e Diversão. Ou seja, quanto mais bem bolado, original e divertido de usar na mesa de jogo for o seu monstro, mais chances você tem de ganhar!
  • Você tem até as 23:59 do dia 21/04 pra mandar seu monstro para o e-mail rodrigo8023@yahoo.com.br; E três semanas depois, no post do dia 11/05, será anunciado o ganhador do livro, que vai recebê-lo em casa!
  • Além disso, os melhores monstros vão ganhar um post exclusivo pra cada um aqui no ZUADA!, com os devidos créditos! Ou seja, mesmo que você não ganhe o livro, ganha um espacinho aqui no blog, e os leitores ganham um monstro maneiro pra usar nas aventuras!
  • Os participantes, ao enviar o material, concordam em cedê-lo, sem ônus algum, para o blog; Concordam também em terem seus nomes publicados pelo blog e pela Jambô Editora, em quaisquer meios usados pela mesma, com o intuito de divulgação.
  • A comissão julgadora é formada por mim, e não tem apelação; Prometo fazer um julgamento justo e imparcial. Aviso apenas àqueles que privam relações comigo (amigos, meus jogadores, companheiros de blogs…) que infelizmente, para manter a lisura do concurso, vocês não vão poder ganhar o livro (o que não impede vocês de mandarem um monstro mesmo assim, hehe…);

Então? Mãos à obra? Estamos aguardando o seu monstro!

Iniciativa Tormenta RPG – A Canção da Lâmina

Zeitrich, Walliot, Xcenti, Yasom e Valentarn

Sou um entusiasta de Forgotten Realms. É o meu cenário favorito, apesar de não ter muitos livros de referência sobre o cenário – acompanho “apenas” desde 1995, e só tenho os livros lançados em português, pela Abril e pela Devir. Mesmo assim, a maior parte das campanhas que mestro são baseadas nesse cenário.

Pois bem. Uma das coisas que sempre me fascinaram é o estilo de luta élfico Bladesong, citado no antigo Complete Book of Elves do AD&D, e depois renascido várias e várias vezes na 3ª Edição, em vários formatos. Como eu não tinha acesso ao material oficial, eu acabei criando a minha versão do Estilo Canção da Lâmina, e criei para ele toda uma história, linha do tempo, e outras coisinhas mais; Uso minha versão para esse material clássico nas campanhas que mestro, como você pode ver no blog Luz e Sombras. Essa linha de tempo do link acima é para FR, mas se alguém se interessar pela história, posso adaptá-la para Tormenta…

Nesse post, adaptarei as regras do estilo para Tormenta RPG. Se achar a ideia interessante, pode usar como base para criar seu próprio “estilo de combate”. Ou se achar que a “Canção da Lâmina” não é nada disso que escrevi, mude o nome do estilo!

Vamos lá!

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A Canção da Lâmina

O estilo “Canção da Lâmina” é uma dissidência dos vários estilos de combate Élficos, desenvolvidos durante séculos e ensinados somente aos Elfos. Isso era uma norma rígida, até que o artesão Johara (que é mestre em vários estilos de combate) retirou-se da vida atribulada da Corte Élfica e vagou pelo mundo, querendo deixar uma marca de seu trabalho.

Em uma de suas viagens, acabou conhecendo Camus Reinhard, um jovem e brutal guerreiro, que apesar de ter sido treinado nas melhores escolas de armas do continente, vivia insatisfeito com os ensinamentos aprendidos, discordando de tudo e tendo sempre suas próprias ideias.

Depois de muitos anos de convivência, quando Camus assumiu a defesa da vila onde Johara morava, os dois acabaram ficando muito amigos; E Johara percebeu que Camus seria capaz de criar uma grande escola, caso tivesse acesso aos proibidos estilos de combate élficos. Então, quebrando uma regra muito respeitada, Johara passou anos treinando o já grisalho Camus com suas técnicas especiais.

Misturando o que aprendera em toda a sua vida de combatente, com os novos conceitos introduzidos a ele por Johara, Camus desenvolveu o estilo “Canção da Lâmina”; Uma forma de combate que deixava o guerreiro à mercê da sua espada, e o tornava uno com ela. Tão impressionado com o poder das técnicas desenvolvidas por seu amigo, Johara forjou as “Relíquias do Clã”: Cinco espadas bastardas mágicas que deveriam ser passadas ao verdadeiro herdeiro do estilo, simbolizando sua capacidade de combate e sua união com a lâmina.

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Sistema

Além de ser um discípulo treinado do estilo, o personagem precisa avançar pelos passos do estilo, aprendendo conceitos naturais e aplicando-0s em suas habilidades de combate. Conforme cumpre os pré requisitos, seu mestre lhe presenteia com a próxima espada, até ele ter o direito de empunhar Valentarn – a mais poderosa arma do clã. Nesse momento, ele é considerado um verdadeiro herdeiro da “Canção da Lâmina”.

A maior característica do Estilo é o modo como utiliza a Espada Bastarda: Com apenas uma mão, mas sem escudos. A mão livre é utilizada para empurrar, deslocar o inimigo e fornecer o equilíbrio necessário para as manobras; Caso o personagem utilize um escudo na mão inábil, uma segunda arma, ou empunhe a espada bastarda com as duas mãos, perde acesso aos Talentos do Estilo. As Relíquias do Clã não são necessárias para ativar os poderes, mas seus bônus em combate sempre ajudam!

Cada espada corresponde a um Talento, e os Talentos mais avançados tem como pré requisitos os anteriores. O Mestre pode exigir algum roleplay para liberar um novo talento do estilo – por exemplo, em vez de apenas receber a espada e o poder, o personagem deve passar algum tempo treinando, etc.

Zeitrich (Raio de Luar)

Espada Bastarda Obra Prima (+1 no ataque); Você passa incólume pelas defesas inimigas como um raio de luar

Pré-requisito: Histórico compatível, Usar Arma Exótica (espada Bastarda), Esquiva

Benefício: Permite adicionar na CA 1,5 o valor do Bônus de Destreza, arredondado para baixo

Exemplo: Gart tem DES 16. Seu bônus é +3. Depois de diminuir a penalidade de armadura na CA, ele adiciona +1 (+3 divido por dois, arredondado para baixo).

Walliot (A onda)

Espada Bastarda +1; Seus inimigos são varridos por seu poder

Pré-requisito: Zeitrich, nível 6+

Benefício: O bônus de DES adicionado à CA agora é dobrado. Além disso, pode usar uma vez por dia o poder “Onda”: Esse poder causa dano igual ao seu nível em todos os inimigos ao redor. O dano pode ser reduzido à metade com uma jogada bem sucedida de Reflexos CD=10+seu nível.

Xcenti (Sol)

Espada Bastarda +2; Você fere seus inimigos como o fogo

Pré-requisito: Walliot, nível 10+

Benefício: O poder Onda pode ser usado 3x por dia. Além disso, você pode ativar o poder “Sol”: Uma vez por dia, você pode atacar como um ataque de toque (O alvo testa Reflexos e compara com sua jogada de ataque).

Yasom (Ventania)

Espada Bastarda +3; As fileiras inimigas são destruídas pela sua passagem

Pré-requisito: Xcenti, nível 14+ Trespassar Aprimorado

Benefício: O poder “Sol” pode ser usado 3x por dia. Além disso, você recebe o poder “Ventania”, permitindo que você se mova 1,5m depois de cada Trespassar

Valentarn (Trovão)

Espada Bastarda +5; Aos olhos dos seus adversários, você pode se multiplicar no campo de batalha.

Pré-requisito: Yasom, nível 18+, Ataque Duplo, Mestre em Arma (Espada Bastarda)

Benefício: Uma vez por dia, você pode usar o poder “Trovão”; Esse poder permite que você escolha até três alvos até 9m de distância para sofrerem todos os ataques que você realizar até o final do combate, como se você estivesse em três lugares ao mesmo tempo.

Por exemplo, você escolhe o inimigo A, B e C, mas está lutando corpo a corpo com o inimigo B. Cada ataque que você fizer ao inimigo B também valerão para os inimigos A e C, usando a mesma jogada de ataque e dano.

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Fui!

Iniciativa Tormenta RPG – Reveka Ravenport

Depois de muito tempo sem eles, os personagens prontos para Tormenta RPG estão de volta! Use como NPC´s ou personagens jogadores!

Como falei no post sobre o guerreiro Dax Danworth, meus NPC´s costumam ter habilidades incomuns ou mesmo inventadas por mim. Dessa vez, estou precavido: A maga Reveka, que vocês conhecarão hoje, é uma Genasi – e usa as regras que bolei no último post. Então, sem desculpas de que não sabiam de nada!

Vamos conhecer mais sobre essa maga louca:

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Reveka é uma orfã, criada nas ruas e em casas de caridade da grande Ravenport, uma cidade portuária infestada de ladrões e mendigos. A menina de cabelos vermelhos foi encontrada na rua por um casal idoso e sem filhos, que a criou até a adolescência.

Mas um detalhe geográfico de Ravenport atravessa toda a vida de Reveka, desde o seu nascimento até os dias de hoje: o vulcão.

Ravenport cresceu nas fraldas do vulcão Rendekin, uma rocha altíssima que despeja, de tempos em tempos, toneladas de lava e cinzas nos arredores. Foi num desses cataclismas que os pais adotivos de Reveka morreram, deixando a menina sozinha mais uma vez.

Frustrada e entregue à própria sorte, a garota decidiu “se vingar”: armada apenas com sua vara de pescar, escalou o vulcão e penetrou em sua cavidade. Qual não foi a surpresa dela ao encontrar lá dentro um homem (pois surpresa maior seria ter percebido que o calor não a afetava de modo algum).

O tal homem era alto, forte, usava apenas uma folgada calça de linho branco, e estava descalço. Tinha também longos cabelos da cor do fogo, como Reveka. Ali mesmo, na borda do inferno, o “homem” começou a ensinar magia à garotinha insana.

E ela vinha todos os dias, até estar pronta. Mas nunca desconfiou que seu mestre era um Ifrit (um gênio elemental do fogo). Nem que ele também era seu verdadeiro pai.

Quando terminou seu treinamento, Reveka voltou brevemente a vagar pelas ruas de Ravenport, mas algo mudara: Ela não sabia por que antes era ridicularizada (era uma orfã maluca), e agora era temida e evitada (era uma bruxa, aprendiz do demônio do vulcão!). Sua sanidade era incapaz de perceber coisas tão óbvias, e achando que todos os moradores da cidade estavam loucos (!!!), resolveu partir. Para onde e para quê, ninguém sabe…

Ficha de Personagem – Reveka Ravenport

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Personalidade

Reveka é totalmente insana e piromaníaca, mas de um modo infantil e divertido. Ela não costuma medir esforços para ajudar o (pobre) grupo de aventureiros que a aceitem como companheira. Mas ela costuma exagerar, como usar a magia de fogo mais poderosa que tiver para acender uma simples fogueira!

É uma exímia pescadora, e utiliza seu “bordão” (na verdade, uma vassoura) como vara de pescar. Ela também usa sua vassoura como componente de magias – uma magia de Voo pode exigir que ela monte na vassoura, por exemplo.

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Espero que tenham gostado! Comentem aí, beleza?

Abraços!